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タオカカ対カルル 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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テイガー対アラクネ 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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読み方 略称 数字はテンキー、ABCDは各種ボタンを表す (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル コンボレシピ 【両対応】 ・5B(2) 5C (3C) B無双 DA 約1600? ・5B(2) 5C (3C) C無双 DA 約1800? 対応キャラ (3C含)レイチェル・テイガー・アラクネ (屈食らい+3C含まず)ハクメン ・5B(2) 5C 3C 2B 5C (hjc) JB JC JD C無双 DA 2500~2600? ・5B(2)or5C 3C 2B 5C 6C (dc) JC J2C (jc) J2C JD C無双 DA 2670 【立ち】 ・5B(2) 5C 雪華塵(8Hit) (微ds) 6C 2D 6B C無双 DA 2700~2800? ・5B(2) 5C 雪華塵(8Hit) (微ds) 6C 2D 6B 5C 3C~起き攻め DA 2700~2800? ・5B(2) 5C 雪華塵(8Hit) (微ds) 6C 2D 6C C無双 DA 2700~2800? ・JBorJ2C 5B(2) 5C 雪華塵(8Hit) 6C 2D 6C C無双 DA ? ・5B(2) 5C 雪華塵(8Hit) 6Cdc 5C JC J2C J2C JD C無双 DA ? (ラムダ、カルルには非対応、他検証中) ・5B(2) 5C JB J2C JD 5B(2) 5C 3C C無双(テイガー限定) DA ? 【しゃがみ限定】 ・5B(2) 5C (2C) 6C 2D (微ds) 6B C無双 DA 約2500? ・5B(2) 5C (2C) 6C 2D (微ds) 6B 雪華塵(8Hit) C無双 DA 2700~2800? 【画面何処でも?】 ・5B(2) 5C B昇竜 氷翼月鳴 A昇竜 DA 2700~2800? ・5B 5C 雪華塵(8Hit) 6C 2D (微ds)5C 雪華塵(8Hit) 6Cdc 5C 氷翼月鳴 DA ? 【画面端】 ・5B(2) 5C 3C 2B C 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA 2700~2800? ・5B(2) 5C B昇竜 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA 約3000~3200? ・5B(2) 5C B昇竜 6C 6D 6C 6D 5C J2C D無双 6C C無双~起き攻め DA 3818 ・5B(2) 5C B昇竜 6C 6D 6C 6D 5C D昇竜~補正切り、追撃、起き攻めetc DA ? ・(屈食らい)5B(2) 5C 6C 6D 6D 雪華塵(8Hit) 6C c無双~起き攻め DA 2600~2800? ・(屈食らい)5B(2) 5C 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA 2800~3000? ・(屈食らい)5B(2) 5C 6C 6D 6C 6D C HJ2C D無双 6C C無双~起き攻め DA 3200~3600? 【6A始動(中段)】 ・6A C無双 DA 約1800? 対応キャラ 用検証 ・6A D無双~ DA ? 対応キャラ 用検証 ・6A 雪華塵(8Hit) 6C 2D 6B C無双 DA ? 対応キャラ 用検証(ラムダ、カルルには未対応) ・6A B昇竜 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA 約2800? 画面端のみ 対応キャラ 用検証 ・6A B昇竜 6C 6D 6C 6D 5C J2C D無双 6C 氷翼月鳴 C無双 DA 約4800? 画面端のみ 対応キャラ 用検証 【3C始動】(固めからの下段択などから) ・3C 2B 5C 6C JC J2C J2C JD C無双 DA 3018 ・3C 2B 5C 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA ? 画面端のみ 【2D始動】 ・2D (微ds) 6B C無双 DA 約2000? ・2D (微ds) 6B 雪華塵(8Hit) 6C C無双 DA ? ・2D 6C (dc) 5C JC J2C J2C B無双 DA 約2800? 【投げ】 ・4or6投げ? A無双スカ(微ディレイ) 雪華塵(8Hit) C無双or低空C無双? DA ? ・4or6投げ? A無双スカ(最速キャンセル) 5C 2C JC J2C JC J2C [下コンボ]4投げ? 約2450 6投げ? 約2600 ・4投げ 煉獄氷夜 DA 即死 【A昇竜】(カウンターヒット限定) ・A昇竜(ch) 凍牙氷刃 DA 約2100? ・A昇竜(ch) D無双 6C C無双 DA ? ・A昇竜(ch) 5C 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA ? 【D昇竜】 ・D昇竜 凍牙氷刃 DA 約3200? ・D昇竜 5C 6C 6D 氷翼月鳴 DA ? ・D昇竜 5C 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA ? ・D昇竜 6C(da) 5C (2C) JC J2C J2C D無双 6C C無双 DA 4500~4800 【JCカウンター拾い】 ・JC(ch) 5C JC J2C J2C JD C無双 DA 2500~2800? ・JC(ch) 2D 6C dc 5C JC J2C JC B無双 DA 2500~2800? ・JC(ch) JB JC J2C JD C無双 DA 2500? ※ジン=キサラギpart13 677-678を引用。感謝、一部追記有り。 (微ds)のdsって何ですか? -- (名無しさん) 2010-11-03 13 03 08 dc=ダッシュキャンセル -- (名無しさん) 2010-11-03 22 17 25 エリアル始動のこつ -- (名無しさん) 2010-11-15 19 38 54 ってあります? -- (名無しさん) 2010-11-15 19 40 43 慣れ -- (名無しさん) 2010-11-28 02 57 00 6C 2D 6C dc 5C hjc j2c jc j2c 214D 着地 6C C無双(or着地2B 5C jc jC j2C 投げ) -- (74) 2010-11-28 08 57 55 訂正hjc後 j2C jC jc j2C 214D -- (74) 2010-11-28 09 01 30 ありがとうございます。やはり慣れるしかないですか… -- (名無しさん) 2010-12-02 22 44 57 dcじゃなくて!!dsってなんですか? -- (名無しさん) 2010-12-19 11 32 19 dcはダッシュキャンセル dsはダッシュ -- (名無しさん) 2010-12-19 19 11 11 name comment すべてのコメントを見る
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プラチナ特性 基本 体力 10500 XBOX360、PS3ともに配信中 購入と同時に専用BGMとアンリミテッド解禁 セーラー服のようなコスチュームや、華奢な体に反して大きめのディテールの服装など、 キュートで可憐なイマドキの魔法少女像を形にしたような外見。 森P曰く「今までのブレイブルーとは異質なキャラを入れてみたかった」(webラジオ「続・ぶるらじ」にて) 長所 ごくごく基本に忠実なスタイルといえなくも無いキャラクター性能。 ドライブはランダムであるものの、6種すべて高い性能を持っているので基本はハズレなしの武器と思っても良い。 慣れていない人が使うとろくな結果にならない。よく2cを使ってスキを見せる人にはご愛嬌(笑 しかし、慣れてくれば意外と使いやすく、ある意味 両極端な仕上がりの様子。 短所 ドライブの『マジカルシンフォニー』がランダムで狙った武器が出せないというのは少々難点。 しかし、すべてのドライブの特性をキチンと見極めることができれば余り気にならない。 やはり、一番気になるのはリーチの短さとラグナ並の体力の低さ。 こればかりはどうにもならない。 まとめ やはり目を引くのはドライブ『マジカルシンフォニー』 最初に一度Dを押すことで6種類の攻撃手段からランダムで1つを装着し、その回数が尽きるまでその技をDボタンで繰り出せる。 種類は打撃武器4種類と飛び道具2種類あり、打撃武器は高速中段、コンボしやすいやられを誘発するようなもの。 飛び道具も爆弾やミサイルなど、見た目からして痛そうなものが揃う。しかし、どれも大振りで矢鱈に振り回すのには向かない。 相手にもドライブが見えるので遠距離は牽制、近距離はコンボに組み込みと割り切って使ったほうがいいのかもしれない。 「運の要素で立ち回りが変わる」という意味では『GUILTY GEAR XX』の“ザッパ”をイメージしておおむね間違っていない。 しかし、ザッパのように装着状態でなければ通常技が貧弱、必殺技も一つだけといったこともなく、 むしろリーチに優れた通常技、迎撃性に優れた各種必殺技のお陰で自らの性能だけでも十分戦えるキャラクター。 「ドライブ技を絡めて立ち回りをどうやって組み立てるか」という意味では、知識重視型のテクキャラ的な立ち位置。 ドライブ技を抜きにして考えれば、通常技の派生ルートに多少癖のある程度で中級者から使ってゆけるだろう。 最初のうちは、ドライブ技をあくまでサポート・コンボ選択の材料として考えていくのがポイント。 現在進行形でさまざまな動画で凶(狂)悪なコンボが多数生み出されておりそれを参考にして見ると良い。 短所に「リーチ短い」と記入されているのに、まとめで「リーチに優れた通常技」とあるのは訂正申請。 短所の方はいらないかと。 -- (★堕天使ロキ★) 2011-08-27 15 08 30 ザッパと比べるとって事で書いてるんだと思うが、一応BBwikiだし直した方が良いね -- (名無しさん) 2011-09-06 03 35 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダウンを取られた!ニュートラル起き上がり(ボタンのみ) 前方起き上がり(レバー前+ボタン) 後方起き上がり(レバー後+ボタン) その場起き上がり(レバー下方向+ボタン) 緊急受身(接地した瞬間にボタン) どれを使えばいいか分からない! ダウンを取られた! 起き上がりについての知識を把握しておきましょう。 ニュートラル起き上がり(ボタンのみ) その場で飛び起きる。完全に起き上がるまで無敵。起き上がるだけなら一番無難 その代わり、相手に起き上がった瞬間を狙った択攻め(いわゆる起き攻め)をされやすい 前方起き上がり(レバー前+ボタン) 相手キャラに向かって転がりながら起き上がる 出始めに少し無敵があり、あとは空中判定の無防備→ガードのみできる地上判定と移行する 動作前半は相手をすり抜ける 後方起き上がり(レバー後+ボタン) 相手キャラのいる方向と逆に転がって起きる 前方より無敵時間と移動距離が長いため中央で有効 途中から無防備なFがある点は前方と同じ その場起き上がり(レバー下方向+ボタン) その場で素早く起き上がる。他の起き上がりとは違いキャラが白く点滅しない。 打撃に対する無敵時間が無い。動作中は投げ無敵のみ。攻撃を受けやすいが、モーションが短く終わり際は必殺技でキャンセルもできる 点滅しない分、寝っぱなしと見分けがつきにくい。 緊急受身(接地した瞬間にボタン) 受身を取れる状態で接地した場合は地上ダウン状態を経由しない緊急受身が可能 性能自体はニュートラル起き上がりと同じ 一部、緊急受身不能技(叩き付ける技など)がある どれを使えばいいか分からない! とりあえず、基本は『ニュートラル起き上がり』と『緊急受身』です。相手がしっかりと起き攻めをしてくるようになったら各種移動起き上がりで拒否したり、寝っぱなしでタイミングを遅らせながら起き上がったりと使い分けていきましょう。 その場起き上がりは性質をちゃんと理解できるまで使わなくていいです。 また、起き上がり際に何らかの行動を出すこと(リバーサル)で回避できるキャラもいるので、 そういったこともこなし、相手に一方的な試合展開にさせないことが肝心です。 EX:ラグナならリバサインフェルノディバイダーで、こちらの起き上がりに重ねてきた相手の攻撃を無敵時間でスカして反撃することができる 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カルル 設定 元ネタ CSEX→CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited カルル 攻略立ち回り ランクアップ時 やったよ、姉さん! -- (名無しさん) 2012-12-02 14 51 41 カルル君の手アレ完全に揉んでるよね、姉さんのアレ完全に揉んでるよね!。 -- (名無しさん) 2015-03-21 01 02 06 …うん そうだね姉さん! -- (名無しさん) 2016-06-15 21 34 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第3回ロケテまとめ 第3回ロケテ情報 キャラクター変更点まとめ 第3回ロケテ 追加要素(未作成) ロケテアンケート(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コメントテスト -- (コメントテスト) 蟲おかしいだろ。性能ブッ壊れてないか? -- (名無しさん) 烙印付けないとロクなコンボも難しい、アラクネ同士だと烙印付けたもの勝ちになっちゃう -- (名無しさん) →C 中段 そこから派生有り。 -- (名無しさん) 6C>C 2C お手軽で決まるとおいしいコンボ -- (名無しさん) (∵) -- (名無しさん) 通常技、コンボルート、立ち回りの部分に説明を追加させてもらいました。 間違い、不足部分あれば変更お願いします。 -- (小トロ) 投げ技の項目を追加。 それと全体的に技のモーション、効果などの補足を追記。 間違いがあったら修正、訂正をお願いします。 -- (oga) 投げの下にある項目の必殺技は消してしまっても構いませんか? それより下に別記で詳しい奴が載っているので・・・ 意見の方お願いします。 -- (名無しさん) ページの上に持ってきてコマンド表に変えときます -- (名無しさん) キャラ別対策、対タオカカの説明を追加 また色々対タオカカの説明書き足すようにします -- (小トロ) 立ち回りに具体的な事を書いてみました。コンボルートも微修正と説明追加してみました。 ダッシュキャンセル可能技とガトリングルートについて調べたいけど、行き着けのゲーセンのCPUレベルがアホほど上がってて涙目。 この前まで11人目のラグナにも勝てたのに、今日コンボの練習しようとしたら1人目に負けた。恥ずかし過ぎる……。 とりあえずBから6Cへのガトリングルート発見。分かってない人が何度も当たってくれた。お試しあれ。 -- (oga) 更新お疲れ様です。 自分もいまからいってくるので、何か発見できれば編集したいです。 -- (名無しさん) コンボルートにコンボ追加しました ogaさん立ち回り詳細ありがとうございます -- (小トロ) コンボとノエル対策を追加しました。 -- (oga) ループは三回が限界みたい。 何回やっても三回目のyトゥーダッシュ終了時に受け身とられる -- (名無しさん) 対ラグナ対策追加 自分で書いといてなんですけど、 こんな立ち回りが常にできて勝てれば苦労はしないw -- (小トロ) ライチやラグナに対して、バーストを使ってしまうと昇竜ガード不能になってしまい。 ゼロベクトルだそうにも飛べない状況になってしまうので、バーストは極力使わないほうがいい。 -- (名無しさん) エンディング・・・・なんちゅう手抜き・・・まさか(ほぼ)音声のみとは(笑) -- (名無しさん) 6Bヒットで相手に硬直が確認できた気がしたんですが…。再確認してきます。 -- (名無しさん) 対カルル対策追加 そろそろカルルの本領発揮パターンが見えてきたな エディみたいな事にならなきゃいいんだけど・・・ -- (小トロ) コンボ微追加 -- (小トロ) テイガーのスレッジハンマーを霧に当てられると霧が消滅しました。烙印無し。 -- (名無しさん) 一度だけ、ニンニン相手に投げからfインバースで 表示上はHP0になっているのに死ななかった事が。 その状態で何度か殴っても死なず。 さすが汚い忍者きたない。 とうとう忍法不死の術ですか^^; バグだとは思うんですけどね -- (名無しさん) ↓カウンターアサルトからのコンボではとどめはさせなかったのでそれが原因では? -- (名無しさん) ジンがきつい・・・ガン攻めされると何もできない、3Cに活路を見いだせそうで見いだせない -- (名無しさん) 下のニンニンのカキコミの者です。 一応普通の投げからおこなったのですが・・・ それと、その後も何度か殴ったので何がなにやら。 でも忍者は好きです。 ジンは空中Dでスケボー潰せば何とかな。。。らないか -- (名無しさん) J2Aでジンの背中にあてるように・・・なんて上手くいきませんよね(´・ω・) -- (名無しさん) カルルで勝てなかったのでアラクネでいったらうぜえって台バンされたんですが 相手ラグナだからしょーがないのに(ボソ -- (名無しさん) 既出かもしらん上にどうでもいい現象なんだが、 空中にいるバングのGPにfインバースを当てると画面上空遥か上に吹っ飛ぶ。 -- (名無しさん) JD(着地)→6A(A蟲)→6A(A蟲)→6A(A蟲)・・・ が永パの気がしてなりません。JDで浮かせておいて、ダウン追い討ちで決めると・・・。 目押しでタイミング合わせて続けたら対人戦で82コンボまで決まったんですが・・・。 誰か家庭版持ってる人トレーニング等で検証お願いシマス。 -- (名無しさん) アラクネにだけキャラ別対策がついてるの 他のキャラにも欲しいニャス ニャス -- (名無しさん) ↓同意。他のキャラにもキャラ別対策が 欲しいですね。 だよね?姉さん? -- (名無しさん) 既存だったりするかな。ダメージと難易度と見た目がまあまあです。 中段始動 6A D C虫 JD C>(空中コンボ参照) 下段始動 2A B D C虫 JD C (空中コンボ参照) 空中コンボ 垂直JA>A虫>2A B虫>2B 2C (着地)C虫>B虫>6C三段 空中コンボのダイブ中の[A、B虫]は目押しで勝手に繋がります。 三段の後は一応[2B虫>6A虫>鳥>車輪]ができるけど、かなりシビア。 テイガーだけD虫が当たって無理っぽいです。 -- (名無しさん) 内容かなり変えさせてもらいました。特にコンボ欄(アラクネ攻略wikiからほぼコピペ) ある程度見れる形になったとは思う。 以前のコンボ欄の状態がひどかったので・・・ -- (小トロ) アストラルヒート欄がコメ不可だったのでこっちに。アラクネのAHはガード、バリア共に崩されるが、直ガのみ正常に防げる。 試してみてOKだったら修正お願いします。 -- (名無しさん) かなりガイシュツな気はするが 空中投げ (jc) 空中投げ 車輪もありだったはず。 一応黄BEATだし 追加してみては? -- (ras) ↓ちゃんとwikiのコンボ欄見ようね -- (名無しさん) 誰かニュー対策を教えてください 霧出す→対空の剣で叩き落される。 それでも霧や2Dで烙印着ける→牽制の蟲出してる間に剣が飛んでくる 思い切って接近→言うまでも無くスピードが足らず吹き飛ばされる 未だにアーケードのエンディングすら見れません -- (ぬえ) 掴み始動(既出かも 掴み>インバース>hjc>掴み>jc>掴み>車輪(テイガーならダイブABCの順番で入るはず とかやるけど ジャンプはキャンセルじゃないかも 実用性は多分ないよ -- (ヤシロ) 6Cのあとインバースが入った。 まぁ、ラピット使う方がいいけど。 -- (ぬえ)
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レリウス 設定 元ネタ CSEX→CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited レリウス 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ツバキ 設定 元ネタ CS→CSIIでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技(未作成) コンボ(未作成) このキャラって初心者にも扱いやすいとか言って、それで釣られた自分は痛い目みた?簡単な様で以外と難しいし飽きやすい?よっぽどのキャラ愛がないかぎり長くは使えない。見た目で判断しないでね? -- (a) 2011-07-04 16 04 21 以外に操作が難しく、それゆえ挫折しやすい。次回作では難易度の低下を求むる。愛があってもユーザーとの相性が悪ければすぐに飽きるかサブキャラになるのがオチ。でもそれらをクリアーして使いこなせば強い!化ける。 -- (名無しさん) 2011-07-04 17 07 55 難易度低下して誰もが使えるお手軽キャラなんぞにしてほしくないな -- (名無しさん) 2011-08-07 13 11 01 かなり使い易いです?高機動+高防御ですが火力が低いです? -- (キサラギ) 2011-08-16 15 03 07 ラピルートが易しいので初心者キャラという「設定」。 上級者向きコンボを入れるのは難しく、しかしそのダメージは段違いになる。 起きにガード不能技を重ねる、必殺技性能が高いので相打ちで有利など、なにも知らずに負けた側は理不尽さを感じるかと。 その代わりか、DDの性能が悪いのが不満点。 なぜか弾属性必殺技が多く、相手の飛び道具や白面のAHを切ったりできるのは知っておきたいネタ。 -- (★堕天使ロキ★) 2011-09-02 14 34 10 メンさんのAHは弾だろうが投げだろうが取るから切れないよ。 雪風も一応取りはする(ロックされないから避けれるけど)。 弾属性技で暴れると、相手の打撃無敵技(一部キャラのDDとか)は 狩れるからどれが弾属性かは覚えておいた方がいいのは事実だけど。 -- (名無しさん) 2011-09-02 22 57 22 ダメージは低くなるけど低空ダッシュを使わずに簡単に出来る衣コン インストールゲージ1本・ヒートゲージ50%消費 5A>5C>5CC>214214D>623D>J236D>J214D>(6C>6CC>jc>JC>jc>JC>JCC>J236A>J214Cor微ダッシュ2C>2CC>236C>214C>22C) 小パン始動 ダメージ4000ほどC3段だと3600ほど 6A>5C>5CC>214214D>623D>J236D>J214D>微ダッシュ5C>2C>2CC>jc>JC>jc>JC>JCC>J236A>J214C 中段始動 ダメージ3300ほど インストールゲージ2本・ヒートゲージ50%消費 5A>5C>5CC>214214D>623D>J236D>J214D>214D>微歩き5C>2C>2CC>jc>JC>jc>JC>JCC>J236A>J214C 小パン始動 ダメージ4500ほど 214Dからの5Cは低めに当てないと浮き過ぎて2CCが当たらない 6A>5C>5CC>214214D>623D>J236D>J214D>214D>微歩き5C>2C>2CC>jc>JC>jc>JC>JCC>J236A>J214C 中段始動 ダメージ3800ほど インストールゲージ3本・ヒートゲージ50%消費 5A>5C>5CC>214214D>623D>J236D>J214D>22D>236D>214D>微歩き5C>2C>2CC>jc>JC>jc>JC>JCC>J236A>J214C 小パン始動 ダメージ5000ほど -- (名無しさん) 2012-01-15 12 01 16 書き忘れ インストールゲージ3本・ヒートゲージ50%消費 6A>5C>5CC>214214D>623D>J236D>J214D>22D>236D>214D>微歩き2C>2CC>236C>214C>22C 中段始動 ダメージ4000ほど -- (名無しさん) 2012-01-15 12 10 44 名前 コメント すべてのコメントを見る